2-MPG-102 Počítačová grafika (2)

doc. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD.

Priebežné hodnotenie: projekty

Záverečné hodnotenie: skúška

Cieľ predmetu: Oboznámiť študentov s nadstavbovými technikami fotorealistickej počítačovej grafiky.

Stručná osnova predmetu:

Algoritmy pre viditeľnosť a tieňovanie objektov scény. Radiometria, svetlo, farby, textúry.

Osvetľovacie modely lokálne, globálne a objemové (lighting, rendering, volumetric equation).

Experimentálne osvetľovacie modely (priehľadnosť, zahmlenosť, gama-korekcia).

Metódy pre lokálne a globálne osvetľovanie scény.

Ray-tracing, prienik lúča a objektu, výpočet zložiek, ďalšie typy tracingu (path, photon).

Pojem a rovnica radiosity, model vyžarovania, formfaktory. Základné kroky pri výpočte.

Porovnanie ray-tracingu a radiosity z hľadiska kvality renderingu.

Literatúra:

E. Ružický, Úvod do počítačovej grafiky, skriptá, MFF UK Bratislava, 1991

J. Žára a kol., Počítačová grafika, princípy a algoritmy, Grada, Praha 1992

E. Ružický, A. Ferko, Počítačová grafika a spracovanie obrazu, Sapientia, Bratislava 1995

J. Žára, B. Beneš, P. Felkel, Moderní počítačová grafika, Computer Press, Praha 1998

Jazyk, v ktorom sa predmet vyučuje: anglický, slovenský