|
2-MPG-102 Počítačová grafika (2) doc. RNDr. Roman Ďurikovič, PhD. Priebežné hodnotenie: projekty Záverečné hodnotenie: skúška Cieľ predmetu: Oboznámiť študentov s nadstavbovými technikami fotorealistickej počítačovej grafiky. Stručná osnova predmetu: Algoritmy pre viditeľnosť a tieňovanie objektov scény. Radiometria, svetlo, farby, textúry. Osvetľovacie modely lokálne, globálne a objemové (lighting, rendering, volumetric equation). Experimentálne osvetľovacie modely (priehľadnosť, zahmlenosť, gama-korekcia). Metódy pre lokálne a globálne osvetľovanie scény. Ray-tracing, prienik lúča a objektu, výpočet zložiek, ďalšie typy tracingu (path, photon). Pojem a rovnica radiosity, model vyžarovania, formfaktory. Základné kroky pri výpočte. Porovnanie ray-tracingu a radiosity z hľadiska kvality renderingu. Literatúra: E. Ružický, Úvod do počítačovej grafiky, skriptá, MFF UK Bratislava, 1991 J. Žára a kol., Počítačová grafika, princípy a algoritmy, Grada, Praha 1992 E. Ružický, A. Ferko, Počítačová grafika a spracovanie obrazu, Sapientia, Bratislava 1995 J. Žára, B. Beneš, P. Felkel, Moderní počítačová grafika, Computer Press, Praha 1998 Jazyk, v ktorom sa predmet vyučuje: anglický, slovenský |