2-MPG-111 Počítačová grafika na internete
Priebežné
hodnotenie: test,
projekt
Záverečné
hodnotenie: skúška
Cieľ
predmetu: Poskytnúť
vedomosti a zručnosti pre autorskú konštrukciu sieťovo dostupných
virtuálych prostredí.
Stručná
osnova predmetu:
Semiotika virtuálnych prostredí. Filozofická analýza
kultových filmov Matrix a Cube.
Princípy a zariadenia na virtuálnu navigáciu,
interakciu a kooperáciu. Rozšírená a zmiešaná realita. Kuniiho
prístup k imerzívnym multimédiám. Koncepcie Semantic Web a WWD (Digital
Library, projekt DELOS).
Konštrukcia a prezentácia virtuálnych svetov. Aplikácie vo
virtuálnych galériách, archeológii, MUD, on-line hrách.
Cyber city a virtual habitat.
Sociálne implikácie nových médií.
Literatúra:
BERNERS-LEE, T. et al. 2001. The Semantic Web. Scientific American, May
2001
KARNER,
K. et al. 2002. Virtual Habitat. PCV 2002 Tutorial. Graz: VRVis 2002.
QVORTRUP,
L. ed. 2001. Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds.
Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6.
QVORTRUP,
L. ed. 2002. Virtual Space: Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds.
Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-516-5.
QVORTRUP,
L. ed. 2002. Production Methods: Behind the Scenes of Virtual Inhabited 3D
Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6.
Jazyk,
v ktorom sa predmet vyučuje: slovenský
Dátum
poslednej úpravy listu: 22.2.2008