2-MPG-111  Počítačová grafika na internete

Priebežné hodnotenie: test, projekt

Záverečné hodnotenie: skúška

Cieľ predmetu: Poskytnúť vedomosti a zručnosti pre autorskú konštrukciu sieťovo dostupných virtuálych prostredí.

Stručná osnova predmetu:

Semiotika virtuálnych prostredí. Filozofická analýza kultových filmov Matrix a Cube. 

Princípy a zariadenia na virtuálnu navigáciu, interakciu a kooperáciu. Rozšírená a zmiešaná realita. Kuniiho prístup k imerzívnym multimédiám. Koncepcie Semantic Web a WWD (Digital Library, projekt DELOS).

Konštrukcia a prezentácia virtuálnych svetov. Aplikácie vo virtuálnych galériách, archeológii, MUD, on-line hrách.

Cyber city a virtual habitat.

Sociálne implikácie nových médií.

Literatúra:

BERNERS-LEE, T. et al. 2001.  The Semantic Web. Scientific American, May 2001

KARNER, K. et al. 2002. Virtual Habitat. PCV 2002 Tutorial.  Graz: VRVis 2002.

QVORTRUP, L. ed. 2001. Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6.

QVORTRUP, L. ed. 2002. Virtual Space: Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-516-5.

QVORTRUP, L. ed. 2002. Production Methods: Behind the Scenes of Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6.

Jazyk, v ktorom sa predmet vyučuje: slovenský

Dátum poslednej úpravy listu: 22.2.2008