|
2-MPG-152 Virtuálna realita doc. RNDr. Andrej Ferko, CSc. Priebežné hodnotenie: testy Cieľ predmetu: Sprístupniť študentom teoretické základy a praktické zručnosti pri autorskej tvorbe obývaných virtuálnych prostredí. Stručná osnova predmetu: Virtuálna realita, definície a základné pojmy. Jazyky na popis VR (VRML, ECMA, X3D, MPEG-4). Autorské nástroje. Klasické médiá a nové médiá podľa Qvortrupa (orálna tradícia, kníhtlač, film, TV, WWW, VR). Virtuálne galérie, tematické parky, múzeá, kultúrne pamiatky a mestá. História a perspektíva virtuálnych prostredí. Vybrané techniky konštrukcie virtuálnej populácie (avatari, autonómni agenti, výrazy tváre podľa normy MPEG-4). Otvorené problémy virtuálnych spoločenstiev. Literatúra: BERNERS-LEE, T. et al. 2001. The Semantic Web. Scientific American, May 2001. http://www.sciam.com/article.cfm?articleID=00048144-10D2-1C70-84A9809EC588EF21. QVORTRUP, L. ed. 2001. Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6. QVORTRUP, L. ed. 2002. Virtual Space: Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-516-5. QVORTRUP, L. ed. 2002. Production Methods: Behind the Scenes of Virtual Inhabited 3D Worlds. Springer-Verlag London Berlin Heidelberg. ISBN 1-85233-331-6. FERKO, A. 2005. O divadelnej réžii web stránok a o filmovej réžii virtuálnej reality. Tvorba a produkcia multimediálneho titulu. (v tlači) ŽÁRA, A. 2000. Jazyky pro popis virtuální reality. Praha: ČVUT 2000. ISBN 80-01-02100-9. Jazyk, v ktorom sa predmet vyučuje: slovenský |