2-MPG-201 Počítačová grafika (3)

doc. RNDr. Andrej Ferko, CSc.

Priebežné hodnotenie: projekty

Záverečné hodnotenie: skúška

Cieľ predmetu: Oboznámiť študentov s technikami animácie a virtuálnej reality..

Stručná osnova predmetu:

Počítačová animácia. Animačné jazyky. Animácia na rastrových zariadeniach. Fyzikálne založené animácie. Animácie artikulačných štruktúr: dopredná a inverzná kinematika, key-frame animácia.

Kvaterniónová reprezentácia orientácie, simulácia pohybu. Priebehová a procedurálna animácia, morfing, simulácia zrýchlenia, deformácie, multimediálne dátové technológie.

Textúry a ich využitie v renderingu.

Virtuálna realita. Základné princípy a metódy dokumentácie a konštrukcie virtuálnych prostredí. Jazyk VRML. Navigácia a kooperácia vo virtuálnych svetoch.

Literatúra:

E. Ružický, Úvod do počítačovej grafiky, skriptá, MFF UK Bratislava, 1991

J. Žára a kol., Počítačová grafika, princípy a algoritmy, Grada, Praha 1992

E. Ružický, A. Ferko, Počítačová grafika a spracovanie obrazu, Sapientia, Bratislava 1995

J. Žára, B. Beneš, P. Felkel, Moderní počítačová grafika, Computer Press, Praha 1998

J. Žára, VRML-97. Laskavý pruvodce virtuálními světy. Computer Press, Brno 1998

Jazyk, v ktorom sa predmet vyučuje: slovenský