|
2-MPG-201 Počítačová grafika (3) doc. RNDr. Andrej Ferko, CSc. Priebežné hodnotenie: projekty Záverečné hodnotenie: skúška Cieľ predmetu: Oboznámiť študentov s technikami animácie a virtuálnej reality.. Stručná osnova predmetu: Počítačová animácia. Animačné jazyky. Animácia na rastrových zariadeniach. Fyzikálne založené animácie. Animácie artikulačných štruktúr: dopredná a inverzná kinematika, key-frame animácia. Kvaterniónová reprezentácia orientácie, simulácia pohybu. Priebehová a procedurálna animácia, morfing, simulácia zrýchlenia, deformácie, multimediálne dátové technológie. Textúry a ich využitie v renderingu. Virtuálna realita. Základné princípy a metódy dokumentácie a konštrukcie virtuálnych prostredí. Jazyk VRML. Navigácia a kooperácia vo virtuálnych svetoch. Literatúra: E. Ružický, Úvod do počítačovej grafiky, skriptá, MFF UK Bratislava, 1991 J. Žára a kol., Počítačová grafika, princípy a algoritmy, Grada, Praha 1992 E. Ružický, A. Ferko, Počítačová grafika a spracovanie obrazu, Sapientia, Bratislava 1995 J. Žára, B. Beneš, P. Felkel, Moderní počítačová grafika, Computer Press, Praha 1998 J. Žára, VRML-97. Laskavý pruvodce virtuálními světy. Computer Press, Brno 1998 Jazyk, v ktorom sa predmet vyučuje: slovenský |