2-MPG-201 Počítačová grafika (3)
Priebežné
hodnotenie: projekty
Záverečné
hodnotenie: skúška
Cieľ
predmetu: Oboznámiť
študentov s technikami animácie a virtuálnej reality..
Stručná
osnova predmetu:
Kvaterniónová reprezentácia orientácie, simulácia pohybu.
Priebehová a procedurálna animácia, morfing, simulácia zrýchlenia,
deformácie, multimediálne dátové technológie.
Textúry a ich využitie v renderingu.
Virtuálna realita. Základné princípy a metódy
dokumentácie a konštrukcie virtuálnych prostredí. Jazyk VRML. Navigácia
a kooperácia vo virtuálnych svetoch.
Literatúra:
E. Ružický, Úvod do počítačovej
grafiky, skriptá, MFF UK Bratislava, 1991
J. Žára
a kol., Počítačová grafika, princípy a algoritmy, Grada, Praha 1992
E.
Ružický, A. Ferko, Počítačová grafika a spracovanie obrazu, Sapientia,
Bratislava 1995
J.
Žára, B. Beneš, P. Felkel, Moderní počítačová grafika, Computer Press, Praha
1998
J.
Žára, VRML-97. Laskavý pruvodce virtuálními světy. Computer Press, Brno 1998
Jazyk,
v ktorom sa predmet vyučuje: slovenský
Dátum
poslednej úpravy listu: 22.2.2008